Manual del detective
Cómo jugar
Un caso de WHODEXA es un sudoku con coartadas: un plano, un grupo de personas y lo que cada una declara. Tu trabajo es colocar a todos en su casilla exacta. Cuando lo consigas, el culpable se delatará solo.
Las cuatro reglas
- 1
Una persona por fila y por columna.
Como en el sudoku: si Clara está en la fila 3, nadie más puede estar en la fila 3. Igual con las columnas.
- 2
Los muebles rayados bloquean la casilla.
Mesas, estanterías, plantas… nadie puede estar encima. Los asientos y las alfombras sí se pueden ocupar.
- 3
Todas las declaraciones son verdad.
Nadie miente. Cada frase es una pista fiable sobre dónde estaba esa persona.
- 4
El asesino estaba a solas con la víctima.
Cuando todos estén colocados, la habitación de la víctima tendrá exactamente otra persona: esa es la culpable.
Muebles del plano
Se pueden ocupar
Bloquean la casilla
Cómo leer las declaraciones
- «Estaba en la biblioteca»
- Su casilla pertenece a esa habitación. Las habitaciones están delimitadas por los muros gruesos del plano.
- «Estaba sentada en una silla»
- Su casilla tiene ese mueble. Sillas, sillones, sofás, bancos, camas y alfombras se pueden ocupar.
- «Estaba junto a una estantería»
- Tiene ese mueble en una casilla contigua —arriba, abajo, izquierda o derecha— dentro de la misma habitación.
- «Estaba más al norte que Eva»
- Su fila está por encima de la de Eva, en cualquier columna. Norte es arriba, este es la derecha.
- «Exactamente dos filas al norte de Luis»
- Hay una fila entre ambos: si Luis está en la fila 5, él está en la 3.
- «Su casilla tocaba en diagonal la de Clara»
- Sus casillas se tocan solo por una esquina.
- «Estaba sola en la habitación»
- Nadie más —ni la víctima— estaba en su habitación.
- «Había exactamente dos personas en la cocina»
- Pista de la escena: cuenta a todos, víctima incluida.
- «Pegado a una pared exterior»
- Su casilla está en el borde del plano.
Controles
Colocar
Elige a alguien (su tarjeta o la barra inferior) y toca una casilla. También puedes arrastrar su ficha.
Lápiz
Cambia al modo lápiz para marcar casillas: ✕ descartada, ✓ posible, ? dudosa, ★ importante.
Descarte rápido
Mantén pulsada una casilla para tacharla con ✕ sin cambiar de modo.
Deshacer
Deshaz y rehaz cualquier movimiento o marca. En teclado: Ctrl/Cmd + Z.
Pistas
La primera pista de cada caso es gratis y reduce las casillas posibles de alguien. Las siguientes son cada vez más precisas —la habitación, luego la casilla exacta— y cuestan gemas o un anuncio.
Descubrir al asesino
Con todos colocados, comprueba tu reconstrucción. Tienes 3 intentos gratis al día por caso; si fallas los tres, un anuncio o unas gemas te dan más.
Teclado: flechas para moverte por el plano, Intro para colocar, X para tachar, Supr para quitar, 1–9 para elegir persona, M para el lápiz.