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Manual del detective

Cómo jugar

Un caso de WHODEXA es un sudoku con coartadas: un plano, un grupo de personas y lo que cada una declara. Tu trabajo es colocar a todos en su casilla exacta. Cuando lo consigas, el culpable se delatará solo.

Las cuatro reglas

  1. 1

    Una persona por fila y por columna.

    Como en el sudoku: si Clara está en la fila 3, nadie más puede estar en la fila 3. Igual con las columnas.

  2. 2

    Los muebles rayados bloquean la casilla.

    Mesas, estanterías, plantas… nadie puede estar encima. Los asientos y las alfombras sí se pueden ocupar.

  3. 3

    Todas las declaraciones son verdad.

    Nadie miente. Cada frase es una pista fiable sobre dónde estaba esa persona.

  4. 4

    El asesino estaba a solas con la víctima.

    Cuando todos estén colocados, la habitación de la víctima tendrá exactamente otra persona: esa es la culpable.

Muebles del plano

Se pueden ocupar

silla
sillón
sofá
alfombra
cama
banco

Bloquean la casilla

mesa
estantería
planta
piano
chimenea
estatua

Cómo leer las declaraciones

«Estaba en la biblioteca»
Su casilla pertenece a esa habitación. Las habitaciones están delimitadas por los muros gruesos del plano.
«Estaba sentada en una silla»
Su casilla tiene ese mueble. Sillas, sillones, sofás, bancos, camas y alfombras se pueden ocupar.
«Estaba junto a una estantería»
Tiene ese mueble en una casilla contigua —arriba, abajo, izquierda o derecha— dentro de la misma habitación.
«Estaba más al norte que Eva»
Su fila está por encima de la de Eva, en cualquier columna. Norte es arriba, este es la derecha.
«Exactamente dos filas al norte de Luis»
Hay una fila entre ambos: si Luis está en la fila 5, él está en la 3.
«Su casilla tocaba en diagonal la de Clara»
Sus casillas se tocan solo por una esquina.
«Estaba sola en la habitación»
Nadie más —ni la víctima— estaba en su habitación.
«Había exactamente dos personas en la cocina»
Pista de la escena: cuenta a todos, víctima incluida.
«Pegado a una pared exterior»
Su casilla está en el borde del plano.

Controles

  • Colocar

    Elige a alguien (su tarjeta o la barra inferior) y toca una casilla. También puedes arrastrar su ficha.

  • Lápiz

    Cambia al modo lápiz para marcar casillas: ✕ descartada, ✓ posible, ? dudosa, ★ importante.

  • Descarte rápido

    Mantén pulsada una casilla para tacharla con ✕ sin cambiar de modo.

  • Deshacer

    Deshaz y rehaz cualquier movimiento o marca. En teclado: Ctrl/Cmd + Z.

  • Pistas

    La primera pista de cada caso es gratis y reduce las casillas posibles de alguien. Las siguientes son cada vez más precisas —la habitación, luego la casilla exacta— y cuestan gemas o un anuncio.

  • Descubrir al asesino

    Con todos colocados, comprueba tu reconstrucción. Tienes 3 intentos gratis al día por caso; si fallas los tres, un anuncio o unas gemas te dan más.

Teclado: flechas para moverte por el plano, Intro para colocar, X para tachar, Supr para quitar, 1–9 para elegir persona, M para el lápiz.