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Sobre WHODEXA

WHODEXA es un juego de deducción: cada caso es un plano con habitaciones y muebles, un grupo de personas y lo que cada una declara sobre dónde estaba. Colocando a todos —una persona por fila y por columna— aparece el único que estuvo a solas con la víctima.

Cómo se crea un caso

  1. 1

    Plano y escena

    Un generador reparte las habitaciones y el mobiliario de un escenario (una mansión, un tren nocturno, un observatorio…).

  2. 2

    Solución

    Coloca a todas las personas respetando las reglas y elige a la víctima en una habitación con exactamente otra persona.

  3. 3

    Declaraciones

    Escoge, entre todas las frases verdaderas posibles, las justas para que solo exista una solución.

  4. 4

    Siete comprobaciones

    Un solucionador verifica que el caso tiene solución, que es única, que ninguna pista es falsa, que el asesino es uno solo, que la dificultad es la anunciada, que no sobran pistas y que se resuelve sin adivinar.

  5. 5

    Publicación

    Solo los casos que superan todo lo anterior llegan a la biblioteca o al caso del día.

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